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重雷装巡洋艦は軽巡洋艦に、航空巡洋艦は重巡洋艦に、航空戦艦は戦艦にまぜてID(だっけ)に飛ぶように設定したほうが見やすいかもです。 -- 名無しさん (2013-06-10 14 32 25) 見やすいし落ち着いた配色でGJ。規格横断で性能を見比べたりするので、駆/軽・重・戦/空母の3ページ分けくらいが嬉しいです。航巡や雷などは元の分類のとこに放り込んでおけばOK -- 名無しさん (2013-06-11 01 03 39) これはこのまま置いておいて欲しいね -- 名無しさん (2013-06-12 02 51 31) 素晴らしいの一言 -- 名無しさん (2013-06-12 04 30 34) 重雷装・航空巡洋艦・航空戦艦をまとめました。 水上機母艦は -- 名無しさん (2013-06-12 21 41 17) 水上機母艦は「同名艦は同じ艦種の中に1隻しかいません」というルールを守ると軽空母と合わせるわけにもいかず、そのままです。 -- 名無しさん (2013-06-12 21 41 56) 最終的には改造しない方の最終形も増えてくれると… -- 名無しさん (2013-06-15 03 34 21) 弾薬と燃料の項目って基準何? -- 名無しさん (2013-06-15 09 15 03) 1ページにまとまってるほうが見やすくないですか? -- 名無しさん (2013-06-15 12 31 08) 目次ページは無いと困る -- 名無しさん (2013-06-16 03 49 00) 最終戦力ということなら各スロットごとの搭載数もあった方がいい気もする -- 名無しさん (2013-06-16 05 52 12) 見やすいし実用的 -- 名無しさん (2013-06-19 14 17 28) 非常に見やすくて助かってます -- 名無しさん (2013-06-19 14 43 33) 名取の艦船データと違いますが、どっちが正確なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-20 07 53 25) 名取と由良の火力・雷装データが逆ですね。書き直しました。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 48 21) 見やすい!製作者よくやってくだった -- 名無しさん (2013-06-20 15 38 47) 軽空母のスロット搭載数いくつか書いたけど珍しいのとか正規空母改持ってないから頼む_(:3 」∠)_ -- 名無しさん (2013-06-22 02 41 11) すごく見易い!ハラショー! -- 名無しさん (2013-06-24 12 08 13) goodな情報が盛り沢山ですね~ -- かわいい司会 (2013-06-30 07 41 55) 初期値はばらつきあるのに上限はみんな似たり寄ったりなのか、意外 -- 名無しさん (2013-06-30 19 34 14) 北上とか最上とか改造で艦種が変わるやつは改造前のデータも入れた方がいいかもね -- 名無しさん (2013-07-03 02 43 47) 改造しない場合の最上の最終形は[火力59雷装69対空59装甲59]でした -- 名無しさん (2013-07-04 20 03 51) 赤が薄くて見分けつかないから、もうちょっとだけ目立つ色に出来ませんかね? -- 名無しさん (2013-07-24 11 30 30) 各空母搭載機数の合計が削除されていましたので、元に戻しておきました。皆さんも気が付かれましたらよろしく。扶桑山城伊勢日向の改造前のmaxが欲しいところですね。 -- 名無しさん (2013-08-09 13 43 50) 搭載機数の合計は大事だよ。空母の強弱において最も影響のある部分だからね。 -- 名無しさん (2013-08-13 13 14 36) 搭載機数の合計はすぐ横の「搭載」に書いてあるので、既にある項目を2度書く意味がわかりません。必要ないなら消してください -- 名無しさん (2013-08-14 01 03 38) ウォークマンの製品情報のやつみたいに比較したいやつを選んで比較できるようにしたら? -- 名無しさん (2013-08-14 18 32 02) 同じデータを重複記載するのは避けましょう。搭載欄があるのに、スロット欄にもまた合計搭載機数を書こうとしてる人は何故? -- 名無しさん (2013-08-14 19 49 19) 搭載の場所はスロットの右がいいんじゃない?常識で考えて。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 01 52) ↑そういう風にしてみた。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 53 58) 扶桑山城伊勢日向、協力したいが・・・。まあ、おいおい。 -- 名無しさん (2013-08-14 23 18 24) 素晴らしい。ありがとう -- 名無しさん (2013-08-15 06 48 00) 伊勢級、扶桑級は艦種が変るから改造前もあると便利だと思う -- 名無しさん (2013-08-15 17 56 24) 始めたばかりで分からないんだけどこの最終形数値は仮にレベル上限にして近代化改修で100艦喰わせても絶対にこれ以上上がらない限界値と言う事でいいんですよね? -- 名無しさん (2013-08-16 01 00 14) そう。近代化改修重ねてるとそのうち上がらなくなるからすぐわかるよ -- 名無しさん (2013-08-16 14 40 46) 利根型の雷装は色塗り忘れですかね? -- 名無しさん (2013-08-17 00 01 05) 見やすい…んだけど赤と黄色の意味合いがおかしい気がする -- 名無しさん (2013-08-17 00 07 23) ↑最大値と上位の色分けがたまに逆になってるってことです -- 名無しさん (2013-08-17 00 08 55) 満潮改で雷装89記録 表だと79になってるのでどなたか修正をお願いします -- 名無しさん (2013-08-17 20 07 11) ↑それ酸素魚雷分入ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-08-17 23 10 14) 扶桑改山城改の索敵は現在35まで確認 -- 名無しさん (2013-08-18 11 38 08) 訂正又は確認希望 ☆戦艦・航空戦艦>日向改>スロット>4(11,11,6,11)>搭載40 -- 名無しさん (2013-08-18 14 45 49) 上記訂正 ☆搭載39 -- 名無しさん (2013-08-18 14 47 34) 入手報告のあった海域も情報追加希望 -- 名無しさん (2013-08-19 13 35 41) ↑↑ちゃんと補充しろ -- 名無しさん (2013-08-19 19 20 15) ↑すまぬw補充して過ちに気付いたwすまぬ -- 名無しさん (2013-08-20 15 48 04) 川内型の耐久値が最高だけど色つけ間違ってる? -- 名無しさん (2013-08-22 16 42 59) いいえ、黄色は「同型艦」の中での評価であり、同型の川内型3隻が全て耐久44で優劣がないため色はつきません。 -- 名無しさん (2013-08-22 18 20 48) 白雪改の火力、51以上あがるようです... -- 名無しさん (2013-08-22 18 52 18) ちゃんと装備外して調べましたか? -- 名無しさん (2013-08-22 19 15 46) 改造可能レベルが「その艦に改造するための必要レベル」って解釈であっていたら、千歳甲と千代田甲は12にすべきだと思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2013-08-22 23 47 52) 見やすい。欲を言えば改造前のデータも比較出来たらと思ったけど、需要ないか。 -- 名無しさん (2013-08-25 15 29 56) 原則的に一番艦が性能が良く、例外として史実に基づいた補正がかかっているという事でいいのかな。 -- 名無しさん (2013-08-25 22 27 11) ↑一応そうなんだけど、例外が多すぎるかな。 軽巡洋艦は特に曲者。 -- 名無しさん (2013-08-27 01 01 45) 性能の色分けは同型艦じゃなくて艦種で区切らないと意味ないと思うんですが -- 名無しさん (2013-08-27 11 33 13) そうすると特化した艦が全部色持っていっちゃってかえって比較できなくなるから、同型艦の黄色と、全体の赤で分けてあるんでしょ -- 名無しさん (2013-08-27 14 29 45) 初風改のデータ入力されたみたいですが対空19って正しいのですか? -- 名無しさん (2013-08-28 11 53 50) https //twitter.com/KanColle_STAFF/status/372556215512887296 どうもミスだったそうです -- 名無しさん (2013-08-28 12 52 23) 初風改の対空値修正しておきました -- 名無しさん (2013-08-28 14 48 19) 航空じゃない戦艦を暫定追加。伊勢と日向にあれほど差が有ったのね -- 名無しさん (2013-08-28 23 31 36) 乙。しかし改装前を単に下に並べるとちょっと見づらいな。うまい載せ方はないものか -- 名無しさん (2013-08-29 16 30 38) 型が同じなのに離れてるからおかしいんだよ。扶桑型航空の上に扶桑型、伊勢型航空の上に伊勢型持って来ればいい。 -- 名無しさん (2013-08-29 16 46 12) ↑3 乙です。改造しないって選択肢もありなんだなあ -- 名無しさん (2013-08-30 16 12 37) 高い数値だけでなく低い数値に青とか思ったが需要無いですかね? -- 名無しさん (2013-09-01 18 08 12) 球磨の雷装は改装で上限99確認 -- 名無しさん (2013-09-01 20 54 38) 失礼、球磨じゃなくて球磨改でした -- 名無しさん (2013-09-01 21 00 04) ↑どうやら勘違い。89で合ってました。申し訳ない -- 名無しさん (2013-09-02 13 37 50) 伊勢と扶桑、名前優先して戦艦と航戦をサンドイッチに配置にするより、戦艦2種→航空戦艦2種の順で配置した方が、似た能力の艦同士を比較しやすくて見やすいと思うんですけど、どうでしょうかね -- 名無しさん (2013-09-03 01 21 34) 日向改と伊勢改のデータで搭載量がそれぞれ1多い、どちらもスロット1番目は記載の数より1少ない -- 名無しさん (2013-09-03 02 56 53) なあ、伊勢型と扶桑型の件で同名艦を並べる前例ができたなら水上機母艦も軽空母にまとめてもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-03 10 59 47) いいと思う -- 名無しさん (2013-09-03 18 42 48) ↑↑↑ちゃんと補充しろ -- 名無しさん (2013-09-03 22 47 18) 軽空母のページに水上機母艦を追加してみました -- 名無しさん (2013-09-06 12 00 10) 数字の配置が左寄せや中央寄せになってる項目やページがちょっとあるね。全部右寄せで統一しちゃったほうがいいと思う。編集できる人いたら大変そうですけどよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-09-08 02 49 29) 伊勢と扶桑の搭載量間違ってね?伊勢は日向と同じだし、同様に扶桑は山城と同じ -- 名無しさん (2013-09-09 03 53 48) ハラショー!!いつの間にか艦娘個別ページに飛べるようになっている!一々別のページから飛んでて厄介だったんだ。スパシーバスパシーバ!!! -- 名無しさん (2013-09-09 15 53 57) 搭載量を減らして書き換えてるバカは、ちゃんと補給して確認しろ。何度も何度も同じ失敗を繰り返すな。 -- 名無しさん (2013-09-10 15 53 03) 響は響として使いたい人(自分)の為に、Верныйと併記するよ。あと、注意書きがないと何から改造されるのかパッと見わからんでしょ。 -- 名無しさん (2013-09-12 00 33 40) 金剛型は火力123までいきました -- 名無しさん (2013-09-13 12 01 56) ↑装備を外したまえ -- 名無しさん (2013-09-13 23 01 31) 加賀さんの3スロ目、艦載機搭載数が46から37へ変更されている模様。 -- 名無しさん (2013-09-14 03 53 02) ↑補給したまえ -- 名無しさん (2013-09-14 13 31 17) 装備と艦載機については赤太字とかで注意書きとか書いておいた方がいいんじゃないか?w -- 名無しさん (2013-09-14 21 01 14) 改造前の最終データもあれば近代改修で便利だな -- 名無しさん (2013-09-14 23 38 51) いい加減コメントする前にちゃんと補給と装備はずすのを覚えろよ!何回それで間違えてんだよ!もう!ばか! -- 名無しさん (2013-09-21 21 18 27) まあ80万もやってる人がいればそんなのも出てくる。カリカリシナサンナ。 -- 名無しさん (2013-09-23 02 30 48) ↑↑もっとツンデレの照れ隠しみたいな感じで頼む -- 名無しさん (2013-09-23 03 07 20) 何度も繰り返されてるなら一応「ステータスは装備なしの状態」「艦載機搭載数は補給完了状態」ってことを上に書いておけばいいんじゃないかな。まあ注意書きしても間違える人は間違えるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-09-25 20 52 04) 艦娘データ(最終形のみ)のヴェールヌイの項目で、索敵が49となっていますが先ほどLv99になり確認したところ実際は44でした。 -- 名無しさん (2013-09-28 17 04 19) 確認乙どす -- 名無しさん (2013-09-28 22 07 58) 改造済みだけで1ページ・1表にまとめたものもよければ -- 名無しさん (2013-10-03 16 06 31) 夕立に関しては改一のデータは無しでいいと思う。響みたいに艦名が変わったりしないので改一のままって需要はほぼないだろうから。これから改二艦がどんどん出てきたときに全部併記するわけにもいかないだろうしね。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 00 20) 誰か夕雲を追加してくれ・・・ -- 名無しさん (2013-10-05 15 33 11) 艦娘データ(重巡洋艦・航空巡洋艦_最終形のみ)の火力トップが古鷹になってるのって間違ってる? -- 名無しさん (2013-10-07 14 57 43) 黄色マスは「同型艦の中で」の評価なので間違いではありません。 -- 名無しさん (2013-10-07 18 39 18) 上とは別人だが、間違ってないのは分かったけど「同型艦の中で」なんて括りにするのは無意味じゃないか? -- 名無しさん (2013-10-07 23 08 47) そうかな。駆逐艦とか性能が横並びで数も多いから、同型艦の中で一人だけ運がいいとかわかるし、長良型や球磨みたいに同型艦でも性能に違いがある場合とかあるし、いんじゃね。 -- 名無しさん (2013-10-08 12 26 11) 夕雲改、改造Lv30、耐久32、火力50、雷装80、対空50、装甲49、運12 とりあえず近代化改修で上限がわかる分だけ -- 名無しさん (2013-10-08 12 36 19) あと上限はどうかわからないけど、今Lv37で対潜が43あって、同レベル帯の駆逐艦よりちょっとだけ高め。 -- 名無しさん (2013-10-08 12 41 01) 軽巡の対潜の数値が、五十鈴改二以外統一されちゃってて間違った数値になってます、というか前はちゃんとした数値が載っていたはずなのに -- 名無しさん (2013-10-09 15 44 16) 具体的にどの艦がいくつだったの?というか今の数値が正しいとは考えないのか -- 名無しさん (2013-10-09 17 57 29) ↑由良や鬼怒。自分はlv99になってないけど、これらより高レベルな長良の対潜はるかに抜いてるので間違いなく同じではない、以前はちゃんと由良や鬼怒は他より高い数字が書いてあったんだけど -- 名無しさん (2013-10-09 18 48 20) それらの艦は初期値が高いだけ。上昇量が低く、最終的に横並びになるのよ -- 名無しさん (2013-10-09 23 48 57) というか前から同じだったと思うけどいつの話してるんだ。艦船(改造含)の方は初期値が載ってるけど、そっちと勘違いしてない? -- 名無しさん (2013-10-10 16 47 31) 重巡 高雄 火力75 装甲75 になった -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 59) 鳥海 火76 雷69 空76 装76を確認 -- 名無しさん (2013-10-16 21 34 21) 上でちょっとやり取りあるけど「同型艦の中で」って意味無いと思う、艦種単位で比較することはあっても同型艦に限定して比較するシチュエーションってこのゲームには今の所ない(例えば「○○型を含む」が条件なクエストとかは無い) -- 名無しさん (2013-10-17 15 38 46) 性能面での話なら艦種単位の比較でも同型艦の中で突出した性能の艦があるならそれを基準に比較するのが普通だよね。意味はあると思うけど? -- 名無しさん (2013-10-17 16 40 34) ○○型とかで艦隊組むことに全然興味がなく、艦種と性能でしか見ない人にとっては、意味がないかもね。でも実際には同型艦で艦隊組んだりするプレイも多いだろうし、同型艦での比較と、艦種ごとの比較、今までどおり両方あるのがいいと思います。 -- 名無しさん (2013-10-17 18 51 06) 同艦種の中で比べられるように、一番優れてるのは赤マスで表示されてるじゃん。その上で、日向と伊勢とか陽炎型みたいに同型艦で性能が違ったり、あとピンポイントで運が高いのもいるわけで、全然無意味じゃないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-10-19 00 54 57) 黄マス使ってる人いるんなら残せば良いんだろうけど・・・個人的にはいつも見辛いって思いながら見てる。どうせ複数色使うなら全体で2番目とか3番目を色分けして欲しいと思ってる。 -- 名無しさん (2013-10-21 00 43 40) もう色分けしなくていいよ。表の見方を注意書きでしっかり書いてても、勝手に脳内変換して文句言うんだから。いま重巡が暫定的に真っ白になってて、個人的に見難いけど、黄色マスのせいで見にくくてたまらないって人はアレがいいんだよね? 色分けしなければ各々勝手に比較するし。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 00 24) そんなよく読みもしない奴のために仕様変えるなんて馬鹿げてる。粛々と今までどおりにするのがベスト。 -- 名無しさん (2013-10-22 04 45 54) 駆逐艦の色分け更新した。けど、やっぱり黄色が目立つねこれ・・・もうちょっと赤がなんとかならないものか -- 名無しさん (2013-10-24 22 09 11) 燃料ってどうした時の消費量?数字だけで意味がわからないよ -- 名無しさん (2013-10-28 04 46 33) ↑すっからかん状態から補給する時に必要な量 -- 名無しさん (2013-10-28 15 52 48) 妙高さんのアップデート後のパラおかしくねえか?戦艦並になってるぞ。正しいのか? -- 名無しさん (2013-10-29 19 25 22) うちの妙高さんは火力75が限界だな、うちのは軟弱なのかもしれん(残念) -- 名無しさん (2013-10-30 04 48 03) 妙高のパラ火力と雷装は装備ずし忘れっぽい数値だけど耐久の値がどうやって間違えたんだか -- 名無しさん (2013-10-30 11 14 14) 改変前能代のスロットが3であることに、入手して初めて気づいたわ。wikiのデータベースなら、初期状態や改造前情報を残した方が良いと思うんだが・・・。今後、改2や改3がどんどん実装されるだろうことを踏まえると、このページ名の「最終形のみ」縛りは無くした方が良いと思う。将来的に。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 07 52) 改造前の初期値から改二改三の改造後スペックまでバカみたいに全部このページに羅列しろと? 何のために最終形のページが独立してるのかくらい考えようね -- 名無しさん (2013-11-24 17 09 33) ↑一覧自体は便利だが、何でも最終改造(Lv50とか75とか)まで持ってけるレベル帯は、限られた上位の人だけだと思う。『馬鹿みたいにデータ増える』とあるが、ほとんどの艦は一段階改造しかできないから、2倍ちょいだから、改造前を羅列して表の利便が落ちるとも思わない。今は改造無し情報が欲しい時は別のwikiで調べてるが、これは不便だと思う。 反対意見もあるんだろうが、「最終状態のみだと不便」も一つの意見なんで、議論の俎上に上げるくらいはしときたい。あんまり噛み付かないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2013-11-26 00 19 46) 装備に関して言えば初期データもある訳でしっかりと区分けはされている。そして現状は -- 名無しさん (2013-11-26 14 22 29) そして現状は改と改二の最終強化データが載ってるのだから変更する必要は無い。初期値に関しても各艦のページ画像に記載されてる。ここまで揃ってて更に初期値+強化、改造初期値+強化データなんてやってたら見辛くなると感じるが -- 名無しさん (2013-11-26 14 27 39) ↑↑↑初期状態やら改造前のスペックまで残してくれ、さらに改2改3がどんどん実装されるのでそれも載せる、そのために最終形縛りをなくせ、そういう前提で話してるから「バカみたいに羅列すんのか」って言われてるんでしょ。いくらなんでもそんな荒唐無稽な議論を俎上にあげないでよ。 -- 名無しさん (2013-11-26 21 31 27) ↑艦これwikiの方では、初期値&最終形&途中改造を全部まとめたページも作られてるから、恐らくは荒唐無稽どころか見やすくなると思う。が、こっちのwikiだと賛成者ゼロっぽいから言っても意味なさそうだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 19 03 46) 各々のやりたいようにやるから基準がぶれて見出しと中身がちぐはぐなページになるんだよ仕事できねーやつらだなあ。先にルールを正してそれに合わせて直せ。 -- 名無しさん (2013-11-30 22 07 27) 現状の形がいいなら最終形って見出しじゃなくて原則改造後のみ。改造によって艦種が変わるものは改造前も併記とか書いてそれに合わせとけ。 -- 名無しさん (2013-11-30 22 09 44) こうすると軽巡は大井北上の軽巡のままの情報が不足。重巡の航空巡洋組は重巡のままの情報が。潜水艦も潜水母艦になる前が不足。他のページはよさそうかな? -- 名無しさん (2013-11-30 22 16 21) 軽巡も重巡も潜水艦もページ弄りたくないならちとちよと航空戦艦組の改造前の情報を落とせば綺麗になる。 -- 名無しさん (2013-11-30 22 18 57) 利根と筑摩の回避が赤になってるのは何で?回避が同じ数値の重巡は他にもいるんだけど。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 34 46) 重巡の弾薬消費良くなったらしいね。ちなみに高雄型は80→70になりました -- 名無しさん (2013-12-17 09 51 32) 大鳳改造Lv40 改造後初期装備に 烈風、流星、10cm連装高角砲(砲架) -- 名無しさん (2013-12-25 16 08 34) あきつ丸をとりあえず水母・軽母のページに追加しときました。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 24 34) 思ったのですが艦娘データ(最終形のみ)で(最終形のみ)にこだわらないで、改以前、改後、改二後とデータを作るべきかと思われますが皆さんどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-16 21 21 38) 現にそのこだわりのせいで、駆逐・軽巡・重巡以下略ページ毎に載せるデータの基準が違うような感じでバラバラなのですけど -- 名無しさん (2014-01-16 21 24 22) 個人的に重巡のみが特に他のページと違うと思いますよ ついでに↑コメさんその現にそのこだわりとは、何を指してるかイマイチよく分からないのですけども、更に↑コメさんの言ってる意味を考えると↑コメさんが言ってるバラバラの事も指摘してると思われますが? -- 名無しさん (2014-01-16 22 45 49) 2つ上のコメさんは、艦娘データ(最終形のみ)のこだわって更新してる人でバラバラになっているのと(最終形のみ)にこだわらないで、つまり改前と改後から雷巡、航巡、航戦、特殊系改と改二になったのを別々の最終形として見て更新している人でバラバラになっている言ってる二通りの人たちでバラバラになっていると指してるのかな? まぁ取り敢えず管理人さんがそこら辺、明確にした解答を出して頂けたらこんな混乱にはならないのですけど難しい話ですよね -- 名無しさん (2014-01-16 22 46 41) 最終スペックを比較したい、という考えで作られたのがこのページですからね。航戦の改造前などはまだ理解できますが、全ての艦において改前・改後・改二とデータ載せるべき、という主張なら「それ艦娘一覧でいいじゃん?」という話になるかと思います。 -- 名無しさん (2014-01-31 23 29 17) No.164 弥生 初期値火力6雷装18対空7対潜16索敵4運10耐久13装甲5回避37搭載0高速射程短 -- 30/30/30/30 (2014-02-01 13 06 54) ↑12cm単装砲 1つ -- 名無しさん (2014-02-01 13 08 09) ケッコンカッコカリ状態で消費燃料、弾薬15%カットなので最終スペック更新お願いします -- 名無しさん (2014-02-15 09 59 01) 水色が濃いの気になってたんで少し薄め(#7ecef4→#cbeffe)に直させてもらいました。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 03 00) 今更かもしれなけど、ケッコンカッコカリで回避と索敵とかは限界突破するし、今まとまってるデータは「LV99時点での最終形」とかした方がいいんじゃないかな?ぜかましちゃんLV119で、回避107、索敵45と少しずつ上がってる。 -- 名無しさん (2014-02-26 03 50 46) 全艦娘データ(最終形のみ)のコメントに折りたたみを付けてみました。もし必要がなければ再度修正をお願い致します。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 45 05) このデータの提示の仕方、凄く参考になる。日常でも念頭に置いておく。 -- 名無しさん (2014-04-03 20 03 56) あきつ丸・まるゆ・明石 含め 特殊艦(非戦闘艦)があっても良いのでは? もちろん、元or類似艦種にもデータがあればなおも良し、、、 -- Z (2014-05-04 02 34 19) 今後のことも考えて特殊艦もしくはその他の艦みたいな分類は欲しいと思うね。あきつや大鯨も厳密には今の枠とは違うからまぎらわしいし。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 47 24)
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黒龍 イクリプスドラゴン 13580030500202.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 3721 6125 名前 コメント
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500 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 02 10 ID QoWO6tjq0 ◆セブンスドラゴン ※こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方の発言からまとめて おりますことを予め申し上げておきます。 また、開発中のROMでプレイしているため、製品版と内容が異なる場合もございますことと、 今回はとにかくプレイ時間が短かったため、詳しく調べることができなかったのが残念無念 なのですが、それに伴い勘違いや間違いもあるかもしれませんので、その点は予めご了承 いただきたいと思います。 ◇全般 一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者からイニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 オプションではメッセージスピード、音楽・SEのソフト側ボリューム、サウンドテスト2種で1種は「??????」となっていましたが、これは恐らくPSGバージョンだと思われます。尚、サウンドテストは最初は選択できないようになっていました。 出展されていたモノは製品版に近いROMだったようでプロローグからプレイすることができたのですが、流れとしては最初に1キャラだけ作って、その後、他のキャラを作成し、好きな人数でパーティーを組み、冒険をはじめることができます。また、プロローグからオープニングに入るまでにイベントをいくつかこなす必要があるのですが、私は途中までしかプレイできませんでしたので、オープニングを見ることはできませんでした。 ガイシュツですがキャラクターの登録人数は16人まででき、最初から7職業すべて作成できます。 キャラ名は6文字、ギルド名は8文字まで入力でき、「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット(大小)」「記号」を使用でき、また、この名前入力時のみタッチペンが使用可能という"無駄な便利さ"もあったりします。 基本的に上画面がメインプレイ画面になっていて、下画面が上画面の状況によって変わり、フィールド移動時には全体マップ(勢力図)、街の中では見下ろし街マップ、ダンジョンの中ではダンジョンマップ、キャラ作成時には登録しているキャラリストなどが表示されます。また、私が見た範囲では下画面に何も映っていないときはありませんでしたが、ダンジョンでマップを持っていないときは「NO MAP」とだけ表示されていました。尚、大体の下画面には右端の下から上にかけて「フロワロゲージ」があり、プロローグ時には「666」という数字になっていました。 該当スキルを持っていればフィールドや街の中等でBボタンを押すと早歩きができるようなのですが、各職業のスキルをザッと見てみましたが、早歩きできるようなスキルは見当たりませんでしたので、まだ詳細の出ていない「ギルド全体スキル?」のスキルかもしれません。 クエストは「クエスト管理部」で同時に3つまで受けることが出来、クエスト自体も「個人から受ける通常の依頼(クエスト)」と「国から受ける大きな依頼(クエスト)」の二つがあり、クエストを受けるカウンター自体も別々に分かれていました。尚、プロローグでは「国から受ける大きな依頼」カウンターのキャラが「今は国からの依頼はないが、それは平和だと言うことだ」という旨の発言をしていましたが…?この辺が"プロローグからオープニングへの演出"に繋がっていると思われます。 基本的にノーロードで、どのシーンでも読み込みは無かった(感じなかった)です。フィールドから街に入るときや、戦闘突入→戦闘終了→フィールドの暗転なども一瞬でしたが、これは制作サイドが、読み込みでテンポが失われないようにかなり気を遣っているとのことでした。 ガイシュツのムービーなどで分かるようにシステム画面等のUI系デザインがかなり洗練されていて、さらにコマンド選択したときなども素早くコマンド一覧がササッと出たり、ササッと消えたりしてコマンド入力一つをとってもサクサク感があって非常に小気味良かったです。 505 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 07 07 ID QoWO6tjq0 戦闘では、ボタンを何も押さなくても結構な早さで進行しますが、ボタンを押しっぱなしにするとギリギリ目で追えるくらいの倍速の早さでパパパッと進行します。 戦闘が終わったあとのリザルト画面にちゃんと音楽が入っていました。 ゲームオーバーになると、最後にセーブしたところからスタートとなります。 パーティーの隊列は、並ぶ順番とフロントとバックをプレイ中いつでも行えますが、戦闘中にも隊列変更できるのかどうかは確認できませんでした。また、並ぶ順番(前から何番目にするのか)が、戦闘にどのような影響を及ぼすのかも不明です。 『世界樹の迷宮』と同じく、敵を倒してもお金は貰えず、その替わり素材が落ちますので、それを道具屋や武器屋に売ってお金を得るようなのですが、素材を店に売っていると「新製品開発中!!」等というニュアンスのテキストが出ましたので、どうやら、今回も素材を売って新しいアイテムを作るということができるようですが、「新製品開発中!!」と出たあとは開発に時間が掛かるためか、時間が経たないと販売が開始されないようでした(私がプレイしているときには販売されませんでした) 街の人や店の人にはみんな名前が付いていて、店の場合は売買以外にも「店の人と話す」というコマンドがあり、その名の通り店の人と会話ができます。 最初の街に「弁当屋」があり、戦闘中の能力値アップや回復の効果がある弁当(アイテム)を売っていました(他の街にもあるかどうかは不明)弁当屋の人は「普通の回復アイテムじゃ味気ないでしょ。だから弁当はどう?」とか言っていたような気がします。 セーブは宿屋で行いますが、その他にもフィールド上にある「ポータル」と呼ばれる古代文明の遺跡?でセーブだけは可能となっています。 フィールドにある街などはキャラがシンボルに重なるとその街や地名の名称が出て、そこでボタンを押せば中に入ることができるようになっています。 序盤でのフロワロは1歩踏む毎にHP2減りましたが、後半はどうなるのか不明です。 橋を渡ると案の定敵が強くなっていて全滅寸前まで追いやられ、ドラクエを思い出しましたね(苦笑) フィールドの音楽は戦闘に入って戻るとまた最初から流れます。残念。 古代ファンなら気になる「サントラ」はすでに発売決定で、詳細は後日発表されるようですね。 サンプルで展示されていた仮パケの裏を見ると、どうやらwi-fi対応(!)らしかったのですが、担当者に聞いてみても言葉を濁していました…(知らなかっただけかも)もしかしたら、仮パッケージだったため、パケサンプルのフォームを使い回して、たまたまwi-fi対応の表示が残っていただけかもしれませんが、これについての詳細は全く不明です。 510 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 10 15 ID QoWO6tjq0 ◇スキル 一応、全職業のスキルを軽くチェックしましたが、前書きのとおり、とにかく時間がありませんでしたので、 恐縮ながら覚えていることだけをピックアップしてご説明させていただきます。 各職業のスキルは30種類あり、また、各職業のスキルの中には必ず「????????」となっているスキルが3~4つあって、ゲームの序盤ではすべてのスキルが分からないようになっていました。 スキルの中には「スキルからスキルに繋ぐスキル」が結構あり、それが同じ職業ではなく、他職業と連携したモノもありました。 職業の中には「ターンの最後にもう一度行動ができる」というスキルがありましたが、もちろん、このスキルが無かった職業もありました。 ローグは「行往坐臥」(読み方不明)というスキルがあり、効果は「パーティーにサムライがいる場合、常に攻撃力にボーナス」となっていまして、他職業では似たようなスキルはなかったと思いましたが、もしも製品版でありましたら申し訳ございません…。(出身地が同じルシェだからでしょうか? その割にはサムライのスキルには無かったような…)また、「マスクドペイン」→「トリプルキス」にスキルを繋げることができ、"ペインLV3から大ダメージ"とスキル説明に書かれていました。 メイジは「ポータルジャンプ」というスキルがあり、効果は「直前に使用したポータルへ移動」となっていましたが、同じ効果のある道具(いわゆる「キメラの翼」)があるのかどうかは現時点では不明です。また、スキル名は失念いたしましたが、「次ターンの魔法の威力を3倍にする」という効果のスキルもありました。これはもしかしてイクラクン…ではなく、メイジはじまったか!? ヒーラーは、基本スキルが回復マスタリ系でしたが、攻撃スキルとしてベノム(毒)系スキルがありました。撲殺スキルは見当たりませんでしたが、「????????」にあるのかもしれませんね(無いかもしれませんが) ━以上が『セブンスドラゴン』のレポートとなりますが、全体的な所見としては、ぶっちゃけ、一見かなり フツーの正統派RPGっぽく見えますが、プレイしてみると、ちょっとフツーじゃないっぽいカンジが段々と 分かってくる、"新納節"がそこはかとなく漂っているRPGでした。 ただ、新納節が入っていても正統派RPGの流れを汲んでいるのは確かで、RPGファンの方にもオススメな 作品になっているのは確定的に明らかですし、私個人としてもすこぶる期待していますので、発売までの あと一ヶ月ちょっとの間、新情報が出るのを皆さんと同じく私もwktkしながら楽しみに待っていますですよ。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3201~No.3250 不動明王 No.3201 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 除災招福の神力 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 696 1670 ターン(最短) 12(7) 神化の紅面 タイプ 神 攻撃力 279 670 Lスキル 救済の教令 ダブルビリット 主属性 木 回復力 32 77 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 慈悲の神・不動明王 ダブミスリット 慈悲の神・不動明王 No.3202 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 除災招福の神力 究極進化 済度の慈悲神・不動明王 コスト 30 HP 1336 3240 ターン(最短) 12(7) 覚醒不動明王 タイプ 神/バランス 攻撃力 603 1508 Lスキル 救済の教令 主属性 木 回復力 69 210 進化元 不動明王 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト /スキル封印耐性/マルチブースト 金剛夜叉明王 No.3203 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 怨敵退散の神力 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 1546 ターン(最短) 20(15) 神化の紅面 タイプ 神 攻撃力 780 Lスキル 清浄の教令 ダブルビリット 主属性 光 回復力 50 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 智慧の神・金剛夜叉明王 ダブミスリット 智慧の神・金剛夜叉明王 No.3204 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 怨敵退散の神力 究極進化 護持の智慧神・金剛夜叉明王 コスト 30 HP 1237 3093 ターン(最短) 20(15) 覚醒金剛夜叉明王 タイプ 神/攻撃 攻撃力 702 1755 Lスキル 清浄の教令 主属性 光 回復力 45 113 進化元 金剛夜叉明王 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト /スキル封印耐性/マルチブースト 大威徳明王 No.3205 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 戦勝祈願の神力 進化素材 闇の番人 コスト 20 HP 1402 ターン(最短) 20(15) 光の番人 タイプ 神 攻撃力 818 Lスキル 護法の教令 虹の番人 主属性 闇 回復力 65 進化元 なし 神化の黒面 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 畏怖の神・大威徳明王 ダブアメリット 畏怖の神・大威徳明王 No.3206 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 戦勝祈願の神力 究極進化 打開の畏怖神・大威徳明王 コスト 30 HP 2805 ターン(最短) 20(15) 覚醒大威徳明王 タイプ 神/攻撃 攻撃力 1840 Lスキル 護法の教令 主属性 闇 回復力 148 進化元 大威徳明王 編集 副属性 光 EXP 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト /スキル封印耐性/マルチブースト 火の護神龍・トーエン No.3207 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 煩悩除去の神力 進化素材 コスト 25 HP 1334 2801 ターン(最短) 23(18) タイプ ドラゴン 攻撃力 544 1142 Lスキル 火の冥護印 主属性 火 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 水の護神龍・ナロ No.3208 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 障害除滅の神力 進化素材 コスト 25 HP 506 1063 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン 攻撃力 955 2006 Lスキル 水の冥護印 主属性 水 回復力 1 2 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 木の護神龍・オウジュ No.3209 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 除災招福の神力 進化素材 コスト 25 HP 896 1882 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン 攻撃力 607 1275 Lスキル 木の冥護印 主属性 木 回復力 92 193 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 光の護神龍・ホクライ No.3210 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 怨敵退散の神力 進化素材 コスト 25 HP 713 1497 ターン(最短) 20(15) タイプ ドラゴン 攻撃力 841 1766 Lスキル 光の冥護印 主属性 光 回復力 8 17 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 闇の護神龍・サイオン No.3211 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 戦勝祈願の神力 進化素材 コスト 25 HP 619 1300 ターン(最短) 20(15) タイプ ドラゴン 攻撃力 901 1892 Lスキル 闇の冥護印 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 火の小鬼 No.3212 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 第三の目 進化素材 コスト 5 HP 235 494 ターン(最短) 22(11) タイプ 悪魔 攻撃力 141 296 Lスキル なし 主属性 火 回復力 2 4 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 なし 水の小鬼 No.3213 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 蒼覇王の援護 進化素材 コスト 5 HP 241 506 ターン(最短) 15(9) タイプ 悪魔 攻撃力 110 231 Lスキル なし 主属性 水 回復力 16 34 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 なし 風の小鬼 No.3214 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル グランドハウル 進化素材 コスト 5 HP 242 508 ターン(最短) 16(8) タイプ 悪魔 攻撃力 119 250 Lスキル なし 主属性 木 回復力 10 21 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 なし 雷の小鬼 No.3215 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル ハイヒール 進化素材 コスト 5 HP 238 500 ターン(最短) 11(7) タイプ 悪魔 攻撃力 130 273 Lスキル なし 主属性 光 回復力 4 8 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 なし 闇の小鬼 No.3216 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 守護魔法・闇 進化素材 コスト 5 HP 240 504 ターン(最短) 11(6) タイプ 悪魔 攻撃力 144 302 Lスキル なし 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 なし 魔砲士 No.3217 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル エーテルブースト 進化素材 コスト 25 HP 1910 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃 攻撃力 847 Lスキル 魔砲チャージ 主属性 火 回復力 46 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 00万 000,000 進化先 最強装備・魔砲士 最強装備・魔砲士 No.3218 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル エーテルブースト 進化素材 コスト 35 HP 3820 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/マシン 攻撃力 1905 Lスキル 魔砲チャージ 主属性 火 回復力 103 進化元 魔砲士 編集 副属性 光 EXP 00万 000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 オレンジマテリアル No.3219 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル エーテルブースト 進化素材 コスト 1 HP 50 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 50 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ミオン No.3220 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍曲「海王神」 究極進化 蒼響の龍楽士・ミオン コスト 40 HP 531 3060 ターン(最短) 26(8) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 303 1434 Lスキル 蒼鍵龍の伴奏 主属性 水 回復力 121 274 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / 水属性強化 蒼響の龍楽士・ミオン No.3221 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍曲「海王神」 進化素材 コスト 50 HP 531 3560 ターン(最短) 26(8) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 303 1584 Lスキル 蒼鍵龍の伴奏 主属性 水 回復力 121 374 進化元 ミオン 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 ミオン(退化) 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / 水属性強化 / 水属性強化 / スキル封印耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 水属性強化 / 水属性強化 超覚醒 水属性強化 / 超追加攻撃 / バインド耐性+ 紅蘭の黒魔女・シャンメイ No.3222 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 南瓜の時節 進化素材 コスト 99 HP 2812 ターン(最短) 12(7) タイプ 悪魔 攻撃力 1903 Lスキル 今宵も楽しくなりそうね 主属性 闇 回復力 1001 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 999万 9,999,999 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 攻撃キラー 超覚醒 攻撃キラー / 追加攻撃 / バインド耐性+ 古城の居候・龍喚士ソニア=グラン No.3223 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル パズル&ドラゴンズW 究極進化 古城の亡霊・龍喚士ソニア=グラン コスト 50 HP 1,271 4,778 ターン(最短) 25(12) タイプ ドラゴン 攻撃力 782 2,158 Lスキル よくぞ見つけたのう、客人よ 主属性 光 回復力 167 271 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 600万 6,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 2体攻撃 / 神キラー 演舞の青龍姫・カリン No.3224 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 東方七星陣 究極進化 霊幻の青龍姫・カリン コスト 25 HP 1,298 3,345 ターン(最短) 14(8) タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 934 1,631 Lスキル 聖獣ダンス、はじめるよ〜! 主属性 水 回復力 189 284 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 水ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / 操作時間延長 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / L字消し攻撃 仮装祭の小悪魔・ロズエル No.3225 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 癒しの聖歌 進化素材 コスト 40 HP 1,448 3,720 ターン(最短) 10(5) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 896 1,613 Lスキル 私のカボチャはどこかしら? 主属性 闇 回復力 0 90 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / バインド回復 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト 超覚醒 ス2体攻撃 / 回復L字消し / 追加攻撃 御茶屋の看板娘・望月千代女 No.3226 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 仮装変化の術・闇 進化素材 コスト 25 HP 1,055 3,238 ターン(最短) 10(5) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 536 1,490 Lスキル はい、お待たせっ! 主属性 闇 回復力 186 383 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / スキルブースト / スキルブースト / ドラゴンキラー / スキル封印耐性 / ドラゴンキラー / 闇属性強化 / 闇属性強化 超覚醒 バインド耐性+ / 2体攻撃 / 操作不可耐性 仮装祭の女神・パールヴァティー No.3227 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 防御態勢・木 進化素材 コスト 35 HP 1,306 3,543 ターン(最短) 11(5) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 904 1,226 Lスキル みんなで仲良く食べましょう 主属性 木 回復力 295 483 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 毒耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 2体攻撃 / 悪魔キラー / ドラゴンキラー / 攻撃キラー / 回復キラー 超覚醒 バインド耐性+ / 回復L字消し / 追加攻撃 古城のパティシエール・ウンディーネ No.3228 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 激流の結界 進化素材 コスト 20 HP 437 2,405 ターン(最短) 20(10) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 497 1,343 Lスキル 甘いものはいかがですか? 主属性 水 回復力 259 469 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 回復ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 超覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / L字消し攻撃 仮装祭のカボチャ職人・ムーラン No.3229 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 夢幻の霊剣 進化素材 コスト 20 HP 1,212 3,172 ターン(最短) 17(7) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 643 1,300 Lスキル カボチャ彫りしないか? 主属性 闇 回復力 97 340 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 悪魔キラー / 悪魔キラー 超覚醒 操作時間延長+ / 2体攻撃 / 雲耐性 仮装祭のロックシンガー・ミザリィ No.3230 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ポイズンシャウト 進化素材 コスト 20 HP 1,437 3,018 ターン(最短) 10(5) タイプ 悪魔/マシン 攻撃力 881 1,850 Lスキル あ…私…歌わなきゃ… 主属性 木 回復力 15 32 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト+ / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / 毒ドロップの加護 ハロウィンマニア・ペポ伯爵 No.3231 レア度 3 レベル 1 最大Lv99 スキル 南瓜の時節 進化素材 コスト 7 HP 196 1176 ターン(最短) 12(7) タイプ 悪魔 攻撃力 343 1132 Lスキル なし 主属性 闇 回復力 24 72 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 1,500,000 進化先 なし 覚醒 お邪魔耐性 / お邪魔耐性 古城の燭台・フレミン No.3232 レア度 3 レベル 1 最大Lv99 スキル 仮装変化の術・闇 進化素材 コスト 7 HP 359 2154 ターン(最短) 10(5) タイプ 悪魔 攻撃力 233 769 Lスキル なし 主属性 火 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 1,500,000 進化先 なし 覚醒 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 朝陽の日龍喚士・カンナ No.3233 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 転界逢龍唱・神牙 進化素材 コスト 70 HP 1231 3878 ターン(最短) 15(9) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 644 1660 Lスキル 光天の聖護符 主属性 光 回復力 206 403 進化元 早天の日龍喚士・カンナ 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 早天の日龍喚士・カンナ(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 2体攻撃 / バインド耐性 / バインド耐性 夜陰の日龍喚士・カンナ No.3234 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 転界逢龍唱・神牙 進化素材 コスト 70 HP 1231 3378 ターン(最短) 15(9) タイプ ドラゴン/神/攻撃 攻撃力 644 2010 Lスキル 星光の聖護符 主属性 闇 回復力 206 353 進化元 早天の日龍喚士・カンナ 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 早天の日龍喚士・カンナ(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 魔究の狂幻魔・イルム No.3235 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル グリモワールスフィア 進化素材 コスト 70 HP 1310 4875 ターン(最短) 19(12) タイプ 悪魔/攻撃/体力 攻撃力 977 1759 Lスキル 魔力の集成 主属性 光 回復力 0 311 進化元 創書の白幻魔・イルム 編集 副属性 火 EXP 500万 5,000,000 進化先 創書の白幻魔・イルム(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 / 光属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / ドラゴンキラー 人世の妖幻魔・イルム No.3236 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル グリモワールスフィア 進化素材 コスト 70 HP 1310 4545 ターン(最短) 19(12) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 977 2159 Lスキル 魔導への執心 主属性 光 回復力 0 491 進化元 創書の白幻魔・イルム 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 創書の白幻魔・イルム(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 / 光属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光属性強化 / 光属性強化 疾速の龍騎姫・イシュタル No.3237 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 風雲の神剣 進化素材 コスト 35 HP 2008 4327 ターン(最短) 23(13) タイプ ドラゴン/体力/神 攻撃力 660 1709 Lスキル 天風龍の呼応 主属性 木 回復力 49 138 進化元 天風の龍騎姫・イシュタル 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 2体攻撃 / スキルブースト / ドラゴンキラー 転生ミネルヴァ No.3238 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 獄天の焦熱 進化素材 コスト 40 HP 1,735 4,110 ターン(最短) 7(5) タイプ ドラゴン/悪魔/神 攻撃力 830 2,109 Lスキル 戦女神の魂 主属性 火 回復力 199 503 進化元 覚醒ミネルヴァ 編集 副属性 光 EXP 1600万 16,000,000 進化先 超転生ミネルヴァ 覚醒 バインド耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / バインド耐性 / 火属性強化 / 火ドロップ強化 / スキルブースト / 火ダメージ軽減 / スキル封印耐性 超覚醒 火ダメージ軽減 / 回復L字消し / L字消し攻撃 転生ネプチューン No.3239 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘブンズシュトローム 進化素材 コスト 40 HP 1326 3412 ターン(最短) 17(15) タイプ 攻撃/悪魔/神 攻撃力 976 2351 Lスキル 海王神の魂 主属性 水 回復力 234 567 進化元 覚醒ネプチューン 編集 副属性 闇 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / 水ダメージ軽減 / 水属性強化 / スキル封印耐性 超覚醒 スキルブースト+ / 回復L字消し / L字消し攻撃 転生セレス No.3240 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ソウルキュアー 進化素材 コスト 40 HP 1,637 4,094 ターン(最短) 9(6) タイプ バランス/悪魔/神 攻撃力 806 1,915 Lスキル 豊穣神の魂 主属性 木 回復力 241 623 進化元 覚醒セレス 編集 副属性 闇 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド回復 / 自動回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト / 木属性強化 / 木ドロップ強化 / スキル封印耐性 超覚醒 スキルブースト+ / 回復L字消し / L字消し攻撃 転生シヴァ No.3241 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 爆滅の三眼 進化素材 コスト 45 HP 1955 4361 ターン(最短) 13(7) タイプ 攻撃/悪魔/神 攻撃力 1001 2615 Lスキル 破壊神の魂 主属性 火 回復力 27 123 進化元 覚醒シヴァ 編集 副属性 闇 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 火ドロップ強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 火ドロップ強化 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / L字消し攻撃 転生ラクシュミー No.3242 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 命水の蓮華 進化素材 コスト 45 HP 2449 5410 ターン(最短) 12(8) タイプ 体力/神/攻撃 攻撃力 718 1962 Lスキル 幸運神の魂 主属性 水 回復力 50 200 進化元 覚醒ラクシュミー 編集 副属性 光 EXP 1600万 16,000,000 進化先 超転生ラクシュミー 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / バインド回復 / 操作時間延長 / 追加攻撃 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 水属性強化 / スキルブースト 超覚醒 バインド耐性+ / 超追加攻撃 / 回復L字消し 転生パールヴァティー No.3243 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 心癒の山風 進化素材 コスト 45 HP 4043 ターン(最短) 9(5) タイプ バランス/悪魔/神 攻撃力 1956 Lスキル 金色神の魂 主属性 木 回復力 613 進化元 覚醒パールヴァティー 編集 副属性 光 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 毒耐性 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 2体攻撃 / バインド耐性+ / バインド回復 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / 回復L字消し 鉄龍帝・ナインガルダ No.3244 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレイズシールド 究極進化 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ コスト 50 HP 2002 4509 ターン(最短) 24(9) タイプ ドラゴン/マシン 攻撃力 499 989 Lスキル 滅火の龍帝力 主属性 闇 回復力 109 309 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ No.3245 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレイズシールド 進化素材 コスト 80 HP 2002 4999 ターン(最短) 24(9) タイプ ドラゴン/マシン 攻撃力 499 1089 Lスキル 滅火の龍帝力 主属性 闇 回復力 109 399 進化元 鉄龍帝・ナインガルダ 編集 副属性 火 EXP 500万 5,000,000 進化先 鉄龍帝・ナインガルダ(退化) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 超覚醒 スキルブースト+ / 操作時間延長+ / バインド耐性+ カーリー【塗り絵コンテスト】 No.3246 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 五色の秘術 進化素材 コスト 40 HP 1106 2765 ターン(最短) 12(7) タイプ 神/回復 攻撃力 756 1361 Lスキル 四源六泉掌 主属性 水 回復力 335 603 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 サクヤ【塗り絵コンテスト】 No.3247 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 麒麟乱舞 進化素材 コスト 20 HP 1271 3528 ターン(最短) 14(10) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 913 1370 Lスキル 極桜・四源の舞 主属性 火 回復力 256 384 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト 奈落の狂皇子・ベルゼブブたまドラ No.3248 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルズチャージ 進化素材 コスト 12 HP 359 862 ターン(最短) 10(4) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 809 1942 Lスキル なし 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 2体攻撃 霊幻の青龍姫・カリン No.3249 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 東方七星陣 進化素材 コスト 25 HP 1,298 3,345 ターン(最短) 14(8) タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 934 1,631 Lスキル 聖獣ダンス、はじめるよ〜! 主属性 闇 回復力 189 284 進化元 演舞の青龍姫・カリン 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 演舞の青龍姫・カリン(退化) 覚醒 闇ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / スキルブースト / 操作時間延長 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / L字消し攻撃 ヒノミツハ No.3250 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 雨音の調べ 究極進化 紅水の泉龍神・ヒノミツハ コスト 80 HP 1221 3021 ターン(最短) 19(4) タイプ 神 攻撃力 405 1405 Lスキル 紅泉龍の牙 主属性 闇 回復力 2 16 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキルブースト / 2体攻撃 / 操作時間延長 ←【No.3151-3200】 【No.3251-3300】→ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:フルーツドラゴン レアガチャ限定。ただしレアガチャから出るのは進化後のみ(2015/02/06以降)。 イベントダンジョン天樹からの贈り物では進化後、天庭からの贈り物では進化前の入手が可能。 果物をモチーフとしたドラゴン。 防御態勢にHP回復効果を足したスキルと単属性のHP回復上昇リーダースキル、そして進化後に9個もの覚醒スキルを所持していることが共通。 2013年12月18日、Ver6.3にて実装。( 公式告知 ) 2013年12月27日、スキルの発動条件を調整。( 公式告知 )後日、変換対象ドロップがなくともHPが減っていれば発動できるように再調整。(告知なし) 2014年9月13日、スキルMAXターン数が8→ 6 に短縮。( 公式告知 ) 2015年2月6日、進化前☆4はレアガチャからは排出されなくなった。 いちドラ No.1075 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ストロベリーシャワー 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 451 1082 ターン(最短) 13(6) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 389 661 Lスキル 紅果の力 ドラゴンプラント 主属性 火 回復力 152 258 進化元 なし ドラゴンフラワー 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 紅天の果実・いちごドラゴン ドラゴンフルーツ 紅天の果実・いちごドラゴン No.1076 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ストロベリーシャワー 進化素材 コスト 35 HP 866 2165 ターン(最短) 13(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 595 971 Lスキル 紅果の恵み 主属性 火 回復力 232 358 進化元 いちドラ 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 / 火ドロップ強化 / スキルブースト / 火ドロップ強化 / 火属性強化 / 火ドロップ強化 / 火属性強化 / スキルブースト べりドラ No.1077 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ブルーベリーシャワー 進化素材 水の番人 コスト 20 HP 455 1092 ターン(最短) 13(6) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 380 646 Lスキル 蒼果の力 ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 154 262 進化元 なし ドラゴンフラワー 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 蒼天の果実・ベリードラゴン ドラゴンフルーツ 蒼天の果実・ベリードラゴン No.1078 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ブルーベリーシャワー 進化素材 コスト 35 HP 874 2185 ターン(最短) 13(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 581 946 Lスキル 蒼果の恵み 主属性 水 回復力 236 365 進化元 べりドラ 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / 水属性強化 / 水ドロップ強化 / 水属性強化 / スキルブースト めろドラ No.1079 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル メロンシャワー 進化素材 森の番人 コスト 20 HP 462 1109 ターン(最短) 13(6) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 371 631 Lスキル 碧果の力 ドラゴンプラント 主属性 木 回復力 157 267 進化元 なし ドラゴンフラワー 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 碧天の果実・メロンドラゴン ドラゴンフルーツ 碧天の果実・メロンドラゴン No.1080 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル メロンシャワー 進化素材 コスト 35 HP 887 2218 ターン(最短) 13(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 568 922 Lスキル 碧果の恵み 主属性 木 回復力 240 372 進化元 めろドラ 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / 木ドロップ強化 / 木属性強化 / 木ドロップ強化 / 木属性強化 / スキルブースト れもドラ No.1081 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル レモンシャワー 進化素材 光の番人 コスト 20 HP 449 1078 ターン(最短) 13(6) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 382 649 Lスキル 黄果の力 ドラゴンプラント 主属性 光 回復力 157 267 進化元 なし ドラゴンフラワー 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 黄天の果実・レモンドラゴン ドラゴンフルーツ 黄天の果実・レモンドラゴン No.1082 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル レモンシャワー 進化素材 コスト 35 HP 862 2155 ターン(最短) 13(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 584 951 Lスキル 黄果の恵み 主属性 光 回復力 240 372 進化元 れもドラ 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 自動回復 / スキルブースト / 光ドロップ強化 / 光属性強化 / 光ドロップ強化 / 光属性強化 / スキルブースト ぶどドラ No.1083 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル グレープシャワー 進化素材 闇の番人 コスト 20 HP 443 1063 ターン(最短) 13(6) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 375 638 Lスキル 紫果の力 ドラゴンプラント 主属性 闇 回復力 164 279 進化元 なし ドラゴンフラワー 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 紫天の果実・ぶどうドラゴン ドラゴンフルーツ 紫天の果実・ぶどうドラゴン No.1084 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル グレープシャワー 進化素材 コスト 35 HP 850 2125 ターン(最短) 13(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 574 933 Lスキル 紫果の恵み 主属性 闇 回復力 251 392 進化元 ぶどドラ 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 操作時間延長 / スキルブースト / 闇ドロップ強化 / 闇属性強化 / 闇ドロップ強化 / 闇属性強化 / スキルブースト コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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宇田 前回に引き続き、古代さんをお迎えしてお送りするポッドキャスト後編、 えっと……はじまるよ~! 新納・古代 (爆笑) 新納 いいんじゃないですか(笑) (前編の続き) 宇田 …その時、このゲームこんなゲームだったんだ、やべぇ、全然間違えてたとか思ったのか、 それとも、まぁ全然僕らコンセンサス取れてたよって思われたのか、どちらでした? 古代 あー、まず最初に、インライン2の時までは、スクロールが結構ガタガタしてて…(笑) 新納 あーそうですそうです 古代 自分が作った曲のテンポ感と合わないんですよ 宇田・新納 あ~なるほど 古代 どうなのかな、って思ったんですけど、まぁでも、大丈夫だろうって思って(笑) 新納 そうそうそう、やっぱ処理落ちするんですよ、設計… 古代 最初はそうですよね、絶対 新納 済む前なんで、ほんとに仮に出してるって感じだったんで、ものっすごい処理落ちしてて 古代 ええ、ええ 新納 「自分の思ってる歩行テンポと違う」みたいな感じだったのかなと思います 宇田 なるほどなるほど 古代 結構自分そーいうのに引きずられちゃうんですよ、曲が 宇田 あーなるほど。そして、完成が見えてきて、どんどんクオリティが上がってきたと 古代 そうですね 新納 そうですね、それ以降はもう、特典にも入ってますけど、マレアイア…南国の国の曲が、 どうしてもイベントと噛み合わないんで、貰った曲は良かったんですけど「すいません、 イベントと噛み合わないんで、もうちょっと大人っぽくお願いします」ってのはあったり 宇田 なるほどなるほど 新納 そーいう様な修正を、お願いしたことがあったり、あとは、さっきも話出てましたけど、 7竜の、一番大ボスと言うか中核ボスの曲が、曲はすごく良かったんですよ、 良かったんですけど、その…運命的な竜との戦いなんで、 もっと運命的にしてもらえませんかってお話をしてですね 宇田 なるほど、なるほど 古代 …あと、あれですよね、中ボスと似てるってのがありましたね(笑)理由の一つに 新納 そうですね、どちらも、ボスっぽい曲で、楽曲としては正しいんですけど 宇田 なるほど、イベント的なニュアンスを 新納 そうそう、その通りです 古代 そうですねー 宇田 つけてほしいと…けど、そーいうニュアンスにも、フレキシブルに対応していただいて 新納 いやーほんとに。古代さんにいつも感謝してるのは、書き直してくださるんですよ、一から。 一から書き直してくれる… 古代 いやーそれやんないと自分が気持ち悪いんで 新納 そうなんですよね、結構その…途中、いじって返してくる方多いんですよ、この業界 宇田 そうですよね、普通そうですよ 新納 全部捨てるのは勿体無いから… 宇田 そりゃそうですよ 新納 ここが気持ち悪いんだったら、ここだけ直しますってのが多いんですけど、 古代さんは毎回一から書き直して下さるんで、そこはほんと申し訳ないなと思いつつ 古代 いえいえ 新納 いいものが上がってくると、よかった言ってって 古代 途中から書き直すほうが、逆に考え込んじゃうんですよ 新納 あーそうなんですか 古代 どこからどこまでが良くて、どこまでが悪いのかとか一々考えないといけないんで… あと、ゲームの曲ってつかみが良ければいいってのがあるじゃないですか 新納 そうですね、そうですね 古代 だからもう…NG食らったってことはもう、つかみが良くないって判断なんで 新納 (笑) 宇田 あーなるほど 古代 自分の中で一旦リセットして、つかみOKな感じでやりたいっていうか 宇田 はぁ~なるほど~… 新納 そーいうエピソードで言うと、自分一番思い出深いのは、 実はセブンスじゃないんですよ(笑) 宇田 (笑) 新納 前のゲームのとき 宇田 前のゲームのときの 新納 六層の、隠し層の曲が、すごい、リテイクをお互いしあって 古代 そうでしたっけ? 新納 そうなんですよ、で、嵌った時にすごい嵌って「これは嵌った~」っていう感覚が 今でも残ってたんで、やっぱりガッツリ毎回話をしようって気持ちで、今回やってました 宇田 そうですか~…いやー、そんなこと言われちゃうと、 今後もどんどん音楽が、楽しみになってきちゃうなー 新納 まぁそうですね、今後も…出来れば、お付き合いいただきたいなと思いますけども(笑) 宜しくお願いします(笑) 古代 いやいやこちらこそ宜しくお願いします(笑) 宇田 (笑)…ちなみに、ちょっとあのまだ、情報を取りこぼしてしまっているユーザーも いると思いますんで、ファミコン音源にするには、特定の条件が必要なんですよね? 新納 …そうですね、あの… 宇田 あ、あれ俺また言っちゃったよ~ 古代 (笑) 宇田 えーっとレトロ音源。レトロ音源にするには、特定の条件が必要、と。 どーいう条件が必要なんですか? 新納 あのですね、ゲームショウの時は、実は決まってなかったんで(笑) 言葉を濁したんですけれど、イベント入ったんで、決まりました 宇田 そうなんですか 新納 とある、歌に関係する国のドラゴンを倒して、そこで開放する洞窟に行くと、手に入ります。 そこがね、「隠しアイテムが手に入るんで、歯ごたえあるようにお願いします」って、 ドラゴン担当の人に言ったら、ドラゴンも~エグくてー 古代 (笑) 新納 なにこれ~取る気失せるよってぐらい、ドラゴンが、ややこしいところに配置されました 宇田 なるほど、素晴らしいですね 新納 でも背景は綺麗なところに入ったんで、 ぜひ楽しんで、死ぬのも楽しんでいただけたらと思います 宇田 じゃあ、苦労したあかつきに手に入ると、レトロ音源 新納 そうですね、でも取ろうと思うとゲーム中盤くらいに取れるので…しかもあれですよ、 ここで明かしちゃいますけど、一回取ると、ニューゲームにしても、 ファミコン音源、じゃないや 宇田 ハーイハーイハーイ 新納 一回手に入れるとね、その音源モードはずっと効果するので、 ニューゲームで初めても、問題ないんですよ。だから中盤までガーっと進めて、 音源だけ取ったら、ニューゲームをするって手もありですよ。そうじゃないと、 オープニングの曲とか聴けないんですよ(笑) 宇田 あぁそうかそうか。そう考えると、かなり豪華ですよね? よくよく考えると、その一定条件をクリアしないといけないってことは、 その条件に対してどうしてもクリアできないユーザーは、聴けないわけですよね? 新納 聴けないですね 宇田 そのある意味サブの、おまけのために、古代さんが骨身を削って(笑) 古代 (笑) 新納 (笑)骨身を削ってって言われると、困りますけどねー 宇田 う~んある意味…ま、おまけでは無いですけども 新納 僕からすると、ある意味、ボスを倒すよりほしい、 ゲームクリアよりほしいじゃないですか、そのモードって 宇田 はい 新納 人によっては。となると、あの洞窟自体が、ゲームとして大事な要素になるんで… ゲームとして面白くなるからいいんじゃないって 宇田 なるほど 新納 だってそうでしょ、すごいイイ宝箱があって、人生変えるような宝箱があってさ、 そこにダンジョンがあれば、楽しいじゃないですか 宇田 楽しいです、なるほど…それも込みでぜひ楽しんでほしいと 新納 そうそう。決して粗末に、どっかに置いといて、 適当に取ればイイよって風にはしてないんで 宇田 それは、そうですね 新納 楽しんでください 宇田 はい。…じゃえっと、レトロ音源! 新納 レトロ音源! 宇田 何度でも言うぞレトロ音源! 古代 (笑) 宇田 レトロ音源!ぜひ楽しんでください 新納 …ある日、小玉さんから「ニーノさんすいません」って(電話が)かかってきてねー、 変わりました(笑) 古代 (笑)名称が 新納 名称が、変わりました 宇田 ま、ユーザーの皆さんがどう呼ぶかは、僕らは知りませんけどね 新納 悩んだんですよ始め、8ビットってのと、ノスタルジックってのと(笑) あったんですけど、あんまりヒネると分かり辛いだろうってことで、 レトロにしました 宇田 なるほど、じゃあそんな、古代さんが骨身を削ったレトロ音源を、 ぜひ楽しんでいただければと 古代 (苦笑) 宇田 はい、じゃあ少しだけ…ユーザーからいくつかお便りが来てるんで、 ご紹介させていただければと思います。 えっと…お名前、アンリミテッド・セガさん 新納 ほぉ~ギリギリでしたね(笑) 宇田 ギリギリすね(笑)ハイ… 『戦闘から、フィールドに戻ったときに、 前の続きから音楽が始まるようになっていると嬉しいです』 …これは、こんなことは対応できたんですか? 新納 これは、あの~…古代さんからも要望を頂いていて、 今回フィールド曲長いんですよ、長いのに毎回一から始まるとやばいっていう 話があってですね、しかも、サウンドのプログラマーの担当者さんが、古代さんのファンだったんで 宇田 ほお~ 新納 「やりますよ…やりますよ!」みたいな感じでやって下さいました(笑) はい、おかげで、実現出来てます 宇田 なるほど。それによってなにか、古代さんが曲の何かを変えたってことは無いんですか? 古代 無いですね 新納 それは無いですね、逆に言うと、曲のメモリマップは既に決まっていたのに、 そのメモリマップは変わらないまま、中途再生って、2曲分のストリームを、 ストリームと言うか2曲分のデータを保持しておかないといけないんですよ。 …メモリマップ変えずにこれをやれって言うのか、って空気だったんですけど、 やっていただきました 宇田 (笑) 新納 でもその際には、SEもすごい協力してもらったんで、 アライさんにはかなり、感謝しております 古代 (笑) 新納 アライさんもまぁ「そっちが大事だと思うんで、頑張りましょう」って言って、 SEの容量を削っていただいてバンクを切り分けたりしてですね、頑張りました 古代 職人技ですね 新納 職人技ですね、もう…酷いんですよ(笑) あの、バトルのエフェクト担当してる人とかが、すごい豪華なSEを要求するんですよ、 なっがいやつを。でもー、中途再生のために、短くしてください、容量は減らしてくださいって、 どうしろっちゅーんじゃっていう 古代 (笑) 新納 どっちも折れない 宇田 けどそれは、実現したわけですね 新納 実現して。すごいでもエフェクト担当、喜んでましたんで、アライさんにも、宜しくお伝え下さい 古代 あぁー、あの、面白い話があるんですよね 新納 はい 古代 エフェクト作る時に、サンプルが要るじゃないですかどうしても 新納 はいはいはい 古代 こんなイメージでって言って…で、送ってもらった動画が実は 新納 あっ、はいはい 古代 アライが昔作った音だったっていう(笑) 新納 はいはい「これ僕のやつです」って感じで 宇田 (笑)なるほど、今度じゃあ、 ゲームが発売して僕らがまったりしたら、アライさんも呼んで 新納 そうですね 宇田 ポッドキャストをぜひやりましょう 古代 面白い人なんで 新納 じゃあアライさんと、エフェクトの松本さんを呼んでぜひやりましょう 宇田 いいですね、ホントにディープな話を、していきましょうか…あの、僕の友人で、 古代さんの音楽が大好きな…こっから先はユーザーの人には申し訳ないですけど、 更にディープな話をちょっとしたいなって思うんですけれど 今回の製作環境に関して何か、「今回俺スゲーことやっちゃったんだ」って マニアックな話があれば聞きたいと 古代 ええぇー 宇田 思うんですけれど 古代 いや~特になんか、そんなスペシャルなことは… 宇田 あ、無いですか 古代 無いですねーただ、あの~…まぁ苦労話って言うか、最初は音があんまり、評価が良くなくて 新納 すいません、申し訳ございません(笑) 古代 あの、音色が特に、某作品よりも良くないと言われて(笑) 宇田 はー 古代 あの某、某FMのよりも良くないと言われて…自分はそんな風に思ってなかったんですけど、 よく聴くとやっぱり、ま、自分はどうしてもOK貰いたいから甘く聴いちゃうんですけど(笑) 厳しく聴くと、ノイズがちょっと乗ってたりとか 宇田 ああー 古代 何かちょっと音が…古臭い?っていうかね、 何かちょっと古っぽいっていうか、エッジが立ってないっていうか 新納 そうですね 古代 その辺を言われて、で、音色の選定に非常に苦労してたんですよ、で、 使ったシーケンサーがキューベースの4なんですけど、 キューベースの4に最初から付いてきたハリオンワンっていうシンセがあるんですけど、 それの音色を使ったら一発解決したんです 新納 えーそうなんですか 古代 はい(笑)灯台もと暗しじゃないですけど、近くにいい素材が転がっていたという 宇田 ほぉー…そんなことって、あるもんですね、けど 古代 はい、何が合うかって分かんないんですよ、 DSに落とした時に、ADPCMの変換具合で、結構音が変わってしまうんで 色々落としていかないと、どれがベストな音かってのはなかなか… 宇田 なるほど… 古代 見つけるのは難しいんですよね、たまたま…前回は、 FM音源で上手く嵌っちゃったんですけど、FM音源は鳴りが良いんですよねDSは 新納 あー、確かにそうですね 古代 それで結構甘く見てたら 新納 はい、すみません…突っ込み… 古代 (笑) 宇田 なにそんな突っ込みしちゃってんですかぁ~大丈夫ですか~ 古代 いやでもほんとに、作り直して、 後半のね、ハリオンワンの音色使ってからは…結構… 新納 はい、すごい良くなりました。 むしろ逆に、音が良いなって思うゲームだと思います。 古代 そこはもう、アライが頑張って、できるだけ忠実にってコンバートしてもらったんで 新納 おまけにあれなんですよ、ちょっと裏話ですけど、カザンの曲ってのが、ほぼ最初の方で出来たんですけど、あの~ 最後のほうに「今の曲のクオリティに合わないから」って、アレンジから何から全曲、 リメイクして直して下さったんですよ、 それが、ヘッドフォンで聴いたりすると、すごい音が良くて、ものすごい感動しました 古代 それはあの、いきさつにも関係してて、最初ファミコン… 宇田・新納 アァー(笑) 古代 ごめんなさーい(笑) あのーレトロな音で行こうということで、 3和音前提に考えていたんですよ、あと、分かりやすい曲っていうオーダーが最初の方にあったじゃないですか。 で自分の中で「分かりやすい曲分かりやすい曲」となるべくこう、 メロディーをはっきりさせるだけじゃなくて、構成を単純にしておいたんですよ、 そういう作り方をしておいたんですけど、 あの~段々製作を進めていくうちに、満足できなくなってきて 新納 (笑) 古代 段々凝り始めるんですよね。そーいう課程があって、前半に作った曲って割とシンプルで、 あっさりしているものが多いんですよ。それが後半に行くに従って複雑な曲になっていくんですけど… 前半と後半に作った曲があまりにも違いすぎるんで、じゃあ作り直そう、と 宇田 なるほど 新納 今回は、古代さんリテイクが多くて、驚きました 古代 自分リテイクですね(笑) 新納 ドラゴンの最初に頂いた曲とかも「良いのにな~」って、 結構曲良いのにって思ったんですけど、「いや何か違うんで」って 宇田 そうして上がってきた時の方が 新納 おぉー良かった良かった、って言ってました 宇田 すごいな~…いやーなんか、クリエイター魂を見ましたね 古代 (笑) 宇田 じゃあもういっこ、あの、固有名詞入るんですけど 新納 (囁くように)こわいです… 宇田 ま、許してくださいよ(笑) えっとですね、出戻りゲーマーさん 『セブンスドラゴンでは、テンポのいい戦闘と音楽を期待しています。 自分にとっては、イースやソーサリアン以来の、古代さん音楽のゲームになるんでとても楽しみです』 と書いてあるんですけど、古代さんの過去の作品と比べてみて今回は、古代さん的には どういうポジションで曲を作ったのかなーというのをちょっと 古代 あー 宇田 お訊きしたいですね 新納 そうですね僕も訊きたいですね 宇田 ちょっと、パッは出てこないかもしれないですけど 古代 そうですね~…あの、やっぱり、ゲーム音楽なんで、ゲームに合ってるって事がまず大事なんで 新納 ああ~ 古代 じゃあ過去に、こーいうタイプのゲームを自分がやったことあるかって言うと、 無いんですよね、自分の手札の中に無いので、最初はそれを作るって事に、色々試行錯誤しましたよね。 で、イースやソーサリアンっていうのも分かるんですけど、 イースやソーサリアンはARPGですよね 新納 はい 古代 動きがキビキビしてて、常に動いてるってのがあるけど、 これは普通の2Dのね、RPGなんで、見下ろし型のRPGなんで、テンポ感が全然違うんですよね、 っていうことで、そーいうタイプの曲にはならないですよね。 それは真っ先に切り捨てたんですよね。 ただ戦闘は、色々ネットとか調べてると、テンポのいい戦闘曲ってのが 好まれる傾向があるんで、じゃあ通常戦闘は全部、ノリノリな感じのにしようかなっていう 新納 はい 古代 ただまぁボスはそういうんじゃなく、もうちょっと圧力を感じるような、 壮大なイメージの…オーケストラ楽曲ですよね、そういうのにした方がいいのかなって。 その辺は…何ていうか、自分の中では統一性はあまり考えないで、 シチュエーションに、新納さんから頂いたオーダーのシチュエーションに合う様に、 作っていったっていうか。文字を…リスト、仕様書っていうか 新納 はい 古代 オーダーの文章どおりの曲になってるかなって思うんですけど(笑) 新納 はい。結構毎回ムチャ振りだなって思うんですけど 古代 (笑) 新納 すごい抽象的なこといっぱい書くんで僕 宇田 けどそれが、ぴったり合うのが上がってくるんですよね 新納 くるから驚くんですよね 宇田 じゃあ、そういった、過去の作品どーのこーのではなく、今回の作品として、 古代さんのテイストもありつつ、曲を作ったと 古代 はい 新納 でも毎回思うんですけど、古代さんとお話しする時に出てくる話題として、 僕は、ゲームより曲が勝ってほしいタイプなんですよ(笑) 宇田 (笑)あ、そうなんですか? 新納 古代さんはいつも結構遠慮されるので、ぜひ次があったら、曲が勝つやつで 古代 あぁー、はい 新納 曲を聴いてるのかゲームしてるのか分からないみたいなゲームが好きなんですよね。 そういうゲームを1本チャレンジしていただければなーと 古代 あぁー、いいですね 新納 次のテーマは 古代 …でも、自分がなんか、好き勝手暴れる時って…あんまり、あんまり良い結果にならない…(苦笑) 宇田・新納 (笑) 新納 今回あの、お便りでも結構来てると思うんだけど、あれは… あれは違うか、お便りじゃなくて、ホームページやってて見たんですけど、 最近のゲームの曲って、映画音楽っていうか、環境音楽が多かったんで、 今回のバトル曲はすごいグッと来ましたっていうのがあって 宇田 あぁー 新納 僕もそういうとこ、ちょっと分かるんですよ、 やっぱりゲームミュージックって、勝ってほしいんですよね ゲームに勝っちゃったみたいな、「もうこのゲーム、サントラでいいんじゃね?」っていう 古代 (笑) 新納 そーいうの好きなんですよ、今回はバランス良くやりましたけど、 ぜひ今度アンバランスなやつも1本やりたいなと思います 宇田 はい。えっと、もちろん今回、セブンスドラゴンが、大盛況いただいていると思うので、 発売したらもちろん、サウンドトラックが出ます。で、サウンドトラックに関して今日、 言っちゃっていいのかな5pbさん、5pbさんと、打ち合わせをして、 こんな内容になりましたっていうのを、古代さんの方からご報告いただいても 古代 はい 宇田 大丈夫でしょうか? 古代 えっとですね、セブンスドラゴン・オリジナルサウンドトラックっていうタイトルが 決定しまして…決定したのかな? 宇田・新納 (笑) 古代 つい先程決定いたしまして。 内容は、ゲームで使われている全ての楽曲が入っているんですけど、 DSから収録ってのも考えたんですけど 新納 はい 古代 どうせだったら、元になってる方を収録しようかと思って。 PC上で作られたDSにコンバートする前の、さっきも話題に出ましたけど、 ハリオンワンとか色んなプラグインで作られた、オリジナルの楽曲…と、そのリバージョン… 新納 オリジナルバージョンと 古代 レトロ音源バージョンと。個人的には、このレトロ音源バージョンはかなり、おすすめです 宇田 それは、なんでですか? 古代 なかなか、良い音してるんです 宇田 あっなるほど 新納 ときめきますよ 古代 作ってるうちに自分でも面白くなってきちゃって 新納 (笑) 古代 結構色んなとこ凝ってるんです 宇田 ゲームだけじゃなくCDでもグッとくる、と 新納 はい。でも不思議なんですけど、データロードして、たまたまファミコン音源あああ 宇田 ああぁ 新納 たまたまレトロ音源版に切り替えてデータロードして「通しプレイするか」ってやった時に、 あまりにシックリきてるんで、こーいうゲームだったかなって気持ちに 古代 (笑) 新納 何の違和感もなくやってたりして、これがグッときます 宇田 ほー 古代 それで発売日なんですけど、現状は4月の半ば辺りを予定してるんですね、 でまだ何枚組とかって、正確には計算出来てないんですけど、 今回39曲×2で、39曲1ループずつ収録しても70分超えちゃうんですよ 宇田 あーそうか、じゃあもうそれでまず2枚に 古代 ええ、ですので4枚組くらいになるのかなーと。ただ、値段は…据え置き… 宇田 おお!据え置き! 古代 据え置きというか、現実的な 新納 現実的な(笑) 古代 ところにこう、設定していただこうかなと 宇田 すげー5pbさん太っ腹だ! 新納 そうですねー 宇田 なるほど、じゃあ、4枚組になってしまうかもしれない 新納 しかも、さっき聞いた話によると、他のなんとか版とかも出るかもしれない、かもしれない 古代 5pbさん色々企画してくださるんですよね 新納 さっき僕は、FM音源版聴きたいなって打ち合わせで言いました(笑) 宇田 (爆笑) 新納 キッツイなーって感じでしたね(笑) 古代 あーそれはちょっとね、スケジュール的にきつい… 新納 (笑)きつい 宇田 じゃああれだ、あの、この公式サイトに送るかは別にしてね、色々要望があれば実現する可能も 新納 そうですね、いただければ僕も古代さんとか、5pbさんに届けますので 宇田 「1,000件きたよ」って言えばさすがにね 新納 来年かもしれませんけどね 古代 (笑) 宇田 じゃあそんな感じで、皆さんからのお便りも相変わらず待っています。 先程もお話したんですけれど、アライさんを交えてもう一回やらせていただければなーと 思いますし、その時古代さんも若干お時間いただければなーと思いますんで、 古代さんに質問等あれば、またメールいただければという形でございます。 じゃあ今日は長く…すげぇ、1時間近くかかりましたね 新納 また前後編か? 宇田 52分間。前後編ですね。まぁ長くやりましたんで、ぜひお聴きいただいて 新納 はい 宇田 前編後編お付き合いいただいて、ありがとうございました。次回もお楽しみに。 podcastへ
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即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) とどろく大地Lv77(ジョージア)神戸S8Ⅴ 白スピカ発見者違い S8 A5 B4、即ソーマx4(9F、11F、13F、14F) 即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) とどろく大地Lv77(たかゆき)リーマンスピカ 白スピカ場所違い S8 A5 B4、即ソーマx4(9F、11F、13F、14F) 即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) とどろく大地Lv77(ピロキ)北摂スピカ 白スピカ場所違い S8 A5 B4、即ソーマx4(9F、11F、13F、14F) 即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) とどろく大地Lv77(リノ)白スピカ場所違い S8 A5 B4、即ソーマx4(9F、11F、13F、14F) 即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) とどろく大地Lv77(ルパン)白スピカ S8 A5 B4、即ソーマx4(9F、11F、13F、14F) 即ドラ杖x2(4F、5F)即メタ槍(6F)即大地砕き(14F)即世界樹(15F) あらぶる運命Lv78(アズサ)横浜ソーマ発見者違い S2 A3 B3、即ソーマx2(9Fx2) ソーマx2回収 3 10 即ソーマ回収率現在最高 あらぶる運命Lv78(ひでき)横浜ソーマ 代々木ソーマ-3F S2 A3 B3、即ソーマx2(9Fx2) ソーマx2回収 3 10 即ソーマ回収率現在最高 とどろく運命Lv79(あーさん)シャングリラ場所違い S6 A6 B0、即ソーマx4(10F、12F、14F、16F)即げんま(8F) とどろく運命Lv79(おかず)つばめシャングリラ シャングリラ発見者違い S6 A6 B0、即ソーマx4(10F、12F、14F、16F)即げんま(8F) とどろく運命Lv79(ヨシノリ)シャングリラ S6 A6 B0、即ソーマx4(10F、12F、14F、16F)即げんま(8F) 大いなる魂Lv81(ジルコニア)ジーク13スターダストソーマ S5 A2 B8、13秒ソーマx3(10Fx2)13秒ソーマ(14F右のS箱) 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B3、即ソーマx3(11F、13F、15F)即英雄槍(9F)即メタ足(13F)即竜王爪(13F)
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/802.html
簡易転生 ラヘルのフレイヤ神殿内に簡易転生NPCに居ます。 装備品やアイテムは手持ちに一つもない状態にする必要があります。(重量を0に) お金は持ち越せます 転生後はイズルードから始まります クエストのフラグは立ったままなのでメインストーリーなどを再度やることはできません。 褒章品 転生者は70Lv以降、Lvに応じてアイテムをもらうことができます 非常に低倍率のサーバーのため、 99レベルになるにはかなりの時間を要しますが、 それに見合った見返りとして、 各職業の魂という強力な装備品が授与されます。 Lv70~ 解放者の箱 Lv80or81~ 解放者の箱 Lv90~ 一次職 二次職(全13種?)騎士の精神 聖騎士の精神 聖職者の精神 殉教者の精神 学士の精神 暗殺者の精神 略奪者の精神 狩人の精神 鍛冶屋の精神 薬剤師の精神 Lv99 一次職 二次職聖職者の魂 暗殺者の魂 狩人の魂
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紅き月の下、学生服を着ている黒色長髪の少女が歩いている。 その少女は英雄だった。 西暦2020年に外宇宙から地球へと飛来し、一夜にして都市を蹂躙、地球の殆どを支配した生命体であるドラゴンやマモノ達と、東京にて戦いを繰り広げた組織ムラクモ機関。その13班に少女は所属していた。 少女には生まれてきたその時から才能があった。ドラゴンへと対抗出来る力を星の意思により与えられた、星が生み出した自己防衛システムの一種である狩る者としての才能が。 故に彼女は仲間や協力者と共に戦った。多くの死を目にし、裏切られ、また多大な犠牲を払いながらも───帝竜と呼ばれる、ドラゴン達を統括する7体の竜を撃破し、その元締めであった第3真竜ニアラをも、後遺症を負いつつもなんとか撃退した。 しかし世界がドラゴンの被害から復興しようとしているその最中…西暦2021年。第4真竜フォーマルハウトが襲来、再び世界は、そして東京はドラゴンに蹂躙された。 少女達13班は後遺症が癒えず、また1年のブランクもあって本来の力を発揮できないまま、再び帝竜と、そしてフォーマルハウトの戦いに挑んでいく。 少女達は戦いの中で本来の力を取り戻し、また新たな仲間や協力者を得てドラゴンやマモノを狩り、そして7体の帝竜を撃破、フォーマルハウトをも討伐してみせた。 だが…またしても犠牲は大きかった。 少女は二度の戦いの中で、助けられなかった命をたくさん見て来た。その度に少女は心をすり減らし、自分を責め続けていた。 少女には確かに才能があった。だが少女の心は…その才能によって、押し潰されひしゃげる一歩手前の段階まで陥っていた。 故に───主催にとっては都合が良く、弄り易かった。 主催者達の手により、英雄であった少女は魂を、在り方を歪められ、貶められた。 今の少女には、目的も願いも無い。 あるのはただ───目に映る全ての生命を、殺すという衝動のみ。 こうして英雄は、殺戮者へと成り果てた。 【八将神枠】 【カタナコ(スチューデントスタイル♀)@セブンスドラゴン2020-Ⅱ】 [状態]:健康、狂気 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:衝動のままに殺す。 0:……。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※職業や性格、一人称等については後続にお任せします。 ※カタナコという名前は、2020及び2020ーⅡの開発中の画面にて、スチューデントスタイル♀の名前として付けられていたところから来ています。 (またフィギュア展開では刀子名義になっている)